Cataclysm : Rage Intérieure et Frappe Héroïque
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Cataclysm : Rage Intérieure et Frappe Héroïque
Blizzard PosterGhostcrawler sur Rage intérieure et Frappe Héroïque (Traduction - Source)
La Frappe Héroïque est modifiée à Cataclysm pour que cette habilité retrouve le rôle que nous souhaitions qu'elle ait. Il n'y a pas de raison d'en conclure que le dps des guerriers est sans espoir sans elle. Nous avons des dizaines de moyens de remonter leur dps, des dégâts faits par Dévaster et par le Heurt de bouclier, aux statistiques sur l'équipement ou les nouveaux bonus passifs des arbres de talent. Nous allons changer tous les nombres du jeu - certains seront diminués et d'autres seront augmentés.
Le but de cette habilité est que lorsque vous obtenez le maximum de rage, au lieu de la gâcher (comme vous le faites aujourd'hui), vous entrez dans un état où vous faites plus de dégâts contre un coût augmenté en rage, donc la barre de rage diminue, mais vous n'êtes pas pénalisé pour ça. La subtilité avec cette technique est que nous ne voulons pas non plus que les guerriers ne fassent rien jusqu'a obtenir 100 rage avant de commencer à s'amuser. Nous ne voulons pas que vous soyez constamment occupé à essayer de faire proc Rage intérieure. Mais nous ne voulons pas non plus que vous vous inquiétez qu'une suite de crits ou qu'une grosse arrivée de dégâts ou que quelque chose vous inonde soudainement avec de la rage, plus rapidement que les Frappes Héroïques / enchaînements / exécutions puisse la vider à nouveau. C'est une valve de sécurité, mais une valve amusante, et pas quelque chose qui viendra rarement jouer. Si il advient que nous réglons la gestion de la rage de telle manière que vous n'arrivez juste jamais proche des 100 rage, alors nous sortirons une nouvelle habilité.
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